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Por skeith

White Knight Chronicles

02 Febrero 2017  |  Analisis  |  0 comentarios

Puntuación

80%

Muy Bueno

Tras la pequeña sobredosis de Tales of... hoy llegamos con la primera entrega de White Knight Chronicles, un juego publ...

Tras la pequeña sobredosis de Tales of... hoy llegamos con la primera entrega de White Knight Chronicles, un juego publicado por Sony Computer Entertaiment exclusivo para Ps3 y siendo el primer proyecto de Level-5 para la consola de Sony.

El juego fue lanzado en 2009 y es considerado uno de los mejores RPG de PlayStation 3.

El juego ha sido dirigido por Akihiro Hino, creador de grandes obras como Rogue Galaxy, Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito ambas para Ps2 o Ni No Kuni: La ira de la bruja Blanca para ps3. Por lo que ya podemos intuir que nos encontramos con una obra de gran calidad.

 

El reino de Balandor está en peligro

 

Como en muchos RPG's, tendremos que salvar a una joven princesa que ha sido apresada por un malvado villano y cómo no, salvar el reino de la pobre princesa de ser destruido o que caiga en malas manos.

Para ello, nada más comenzar nuestra aventura nos crearemos un personaje a nuestro gusto con un editor de personajes bastante bien preparado y tras tenerlo creado empezará la historia en la que manejaremos a Leonard, el verdadero protagonista del juego. Un joven mercader al que le dan la ardua tarea de ir al pueblo de Parma a por vino para la gran ceremonia que se va a realizar en el castillo en honor a la joven princesa.

Ésta misión inicial será ideal para hacernos con el control de los personajes y aprender cómo funciona el sistema de combate. Y cuando lleguemos de nuevo a la ciudad de Balandor con el vino será de noche y la fiesta estará en todo su apogeo.

Al entregar el vino en el castillo Leonard y sus amigos, incluido nuestro personaje monigote, se colarán en el castillo para curiosear y ver cómo es la fiesta para la nobleza.

Y en ese momento será cuando un ejército invadirá el castillo y Leonard verá como un caballero negro mata al Rey y se dirige hacia la princesa pero por suerte para ella Leonard se la lleva y acaban en las profundidades del castillo donde por casualidades del destino encontrarán una enorme armadura con la que Leonard hará un pacto y podrá controlarla.

Tras esto el caballero negro y un hombrecillo llamado Belcitan raptarán a la princesa y el reino de Balandor se quedará sin gobernante. Por lo que será cuando comience la historia de White Knight Chronicles.

Tendremos que ir a salvar a la Princesa Cisna y descubrir toda la información posible sobre éstas armaduras ancestrales a las que llaman Incorruptos y porqué el caballero negro planea controlarlas a todas, incluida la de Leonard que tratarán por todos los medios de intentar arrebatársela.

A lo largo de la aventura que se nos presenta iremos ganando mayor profundidad en la historia con diversos cambios argumentales y complicaciones que nos mantendrán en vilo en todo momento con ganas de saber qué pasará después.

 

Curioso sistema de combate a tiempo real.

 

Los chicos de Level-5 nos han preparado un sistema de combate a tiempo real en el que nos moveremos por la zona viendo a los enemigos vagar por ahí y al pulsar el botón X se desplegará el menú de combate al enemigo más cercano para iniciar el enfrentamiento.

Como siempre, algunos enemigos harán caso omiso de que pasamos por su lado y otros se tirarán como bestias hacia nosotros para entablar combate. Los combates serán en el propio escenario sin cambiar a ninguna fase de batalla y podremos alejarnos de los enemigos si no queremos combatir o enfrentarnos a ellos y después guardar el arma y seguir con la travesía.

En la batalla tendremos a un máximo de 3 personajes y podremos alternar entre ellos de manera casi instantánea.

Para combatir dispondremos de 3 filas de habilidades con 7 ranuras cada una que podremos ir escogiendo nosotros a nuestro gusto las habilidades a usar, también se nos presenta la posibilidad de crear combos que pueden ser totalmente devastadores.

El tema de las habilidades está planteado en que según suba de nivel el personaje ganará ciertos puntos de habilidad y con esos puntos podemos gastarlos para aprender las habilidades que nos interese, repartidas en habilidades de una espada, espada larga, arco, hacha, lanza, magia elemental, magia divina por lo que personalizaremos a nuestros personajes a nuestro gusto y podremos decidir si crear roles de curanderos, hechiceros...

Amén de que también podremos gastar los puntos en mejorar el arte del arma que queramos o aumentar los puntos de vida, fuerza, destreza... del personaje.

Una de las cosas que más nos ha gustado de los combates es que habrán enemigos enormes a los que tendremos que derribar haciéndole combos y atacándoles a las patas para que una vez aturdidos ir a la cabeza para hacerles más daño. Aunque también podremos usar los Incorruptos, como el de Leonard, que al ser armaduras enormes podremos atacarles directamente a la cabeza además de que hacen un daño considerable sus habilidades.

Que por contra, los incorruptos no aprenden habilidades, como mucho podemos ir recuperando diversas reliquias escondidas a lo largo del juego que son armas y armaduras para equiparles.

También nos ha gustado mucho el mundo en general, tendremos la opción de ir a un mapa mundi en los puntos de guardado o saliendo de las zonas y escoger a donde ir. Pero una vez entremos a la zona se cargará toda sin cortes. Es decir, si estamos en una llanura y vemos una cueva entraremos en la cueva sin que se cargue, o dentro de las ciudades hay tiendas y éstas están cerradas, al acercarnos podremos abrir la puerta y entrar y tampoco carga la zona.
Dentro de lo que cabe tiene bastante amplitud el mundo y que no es sólo seguir la historia pues hay una gran cantidad de misiones que podremos ir comprando en el gremio de aventureros en las que una vez las tengamos cuando estemos en el mapa mundi y escojamos la zona donde está la misión nos dirá que si queremos cargar la zona normal o la de la misión y si escogemos la de la misión se cargará la misma zona pero preparada para la misión que estemos haciendo.

Hay varios tipos de misiones de gremio así como caza de diversos monstruos y otro tipo de misiones más que son conocidas como misiones de encargo que éstas nos las darán personajes en las ciudades con un signo de exclamación en rojo. Por lo que con White Knight Cronicles tendremos muchas horas de diversión a parte de su historia principal.

Quedaría por explicar el sistema online pero lamentablemente Sony lo cerró en el 2013.

 

 

Volvemos a la edad media con White Knight Cronicles

 

Cómo ya es normal en los juegos de rol, nos encontramos con un juego completamente doblado al inglés y sin la posibilidad de ponerle ningún otro idioma. Qué decir del doblaje, pues es un doblaje bastante aceptable y con personajes que a veces suenan bastante creíbles. Lamentablemente los diálogos son poco profundos en algunas ocasiones y parece que van demasiado al grano, tantas cosas por hacer que no les da tiempo a contarlo todo por lo que parece.

Pero eso si, la banda sonora está muy bien hecha y cómo no, ya que es un juego inspirado en la época medieval posee temas que nos recordarán a la época en las que había justas todos los días de fiesta y arlequines haciendo sus payasadas.

El tema principal de batalla está bastante bien logrado pero llega a hacerse bastante repetitivo porque si empezamos un combate que nos dura 10 segundos, digamos que es un enemigo débil y tenemos buen equipamiento y tras terminal el combate vuelve el sonido de fondo y aparece otro enemigo, la canción vuelve a empezar y después de 5 o 6 combates seguidos llega a cansar un poco siempre la misma introducción. No obstante, si el combate es largo ya hasta es pegadiza la melodía.

En conclusión, White Knight Chronicles tiene una banda sonora muy buena pero que no llega a ser excesivamente llamativa. No es la típica banda sonora que nos pondríamos a escuchar porque sí pero si de las que se agradece escuchar mientras juegas o vemos escenas del juego.

 

 

Un Rpg clásico para Ps3.

 

Sin duda alguna, White Knight Chronicles es uno de los mejores Rpgs que han salido para la consola de Sony, por su durabilidad, su jugabilidad y la diversión que nos proporciona.

Si es cierto que la historia es bastante típica pues tenemos un personaje que no era nada al principio y de pronto resulta que es uno de los elegidos y que decide combatir el mal y salvar a la princesa porque él ve que es lo correcto y bla bla bla.

Pero lo que hace que sea tan bueno es el sistema de combate, muy al estilo de Final Fantasy XII mezclado con toques de Final Fantasy VII: Crisis Core pero sin ser un Final Fantasy.

El cómo mejorar a los personajes, construir armas y fusionarlas entre ellas para hacer armas mejores. La gran cantidad de misiones y los escenarios tan amplios, que a pesar de que es un juego bastante lineal podremos perdernos por los escenarios viendo lo bien detallados que están.

Un juego más que recomendado para todos los amantes del género y de aquellos que quieran un juego largo y que no sea aburrido de jugar.

Puntuación Total

Graficos 90%
Historia 70%
Jugabilidad 90%
Banda Sonora 70%

80%

Muy Bueno

White Knight Chronicles es en general un buen rpg con una buena jugabilidad y con una historia bastante simplona pero que se disfruta bastante.

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